如果不是虚拟世界太过真实,已经称得上人类第二世界的话,那林牧在一款游戏里干什么,也没人会不开眼地来找事。
因此,第二个兔子家的记者,就放开了这点“小事”,把问题集中到了别的地方:“一页书你说《天地》将要开通国外地图,能讲讲这些国外地图的事情吗?比如说其风格是剑与魔法,还是别的题材?”
林牧点头道:“近现代历史太敏感,因此原本我设定的中、西方游戏世界,都是类似于中世纪的背景,基于各国的民间传说,在东方为武侠世界,在西方为剑与魔法,这一点是两个地区最流行的元素,很适合增加游戏的可玩性。
但是既然那些国外玩家着急开国外地图,那就没办法,只能摒弃还没准备好的那些元素,以那些已经构设完成的现实地图来代替了,也就是说,中世纪的世界是什么样,游戏中的欧洲也是什么样……”
轻描淡写的一句话,引得众人面面相窥,不过想想,也就释然。
《天地》中武侠世界的构设,他们都是记者,早就在先前的几个月,获得了无数采访资料。
就比如说林牧想要把《射雕英雄传》的故事融入《天地》中,那就要事先请各类绘画专业人员,制作出各个人物的图像画、确定基本性格,中间再有许多特殊场景的背景音乐,各种支线剧情的大致深化,然后把这些资料加入《天地》的数据库中,再根据这些已有的条件,去推演那无限的可能。
一句话:《天地》不可能在“已知条件为0”的条件下,扮演出任何东西。