“真正想做好一个高难度游戏,若是动作游戏的话,应该以敌人的ai和操作的精细精确这些方面为主。而若是解密为主的游戏,自然就是设计出那些很难破解,可是细节处给够了线索,让玩家一旦破解后会忍不住拍案叫绝的谜题。”
辉夜脸上的表情仿佛在回味着她以前玩过的让她忍不住叫好的那些设计绝妙的游戏。即便是莱维这种轻度玩家,也能理解她所说的那种游戏中获得的快乐与成就感。尤其是玩解密冒险类的游戏时,绞尽脑汁然后突然在某个地方不经意找到线索,顺藤摸瓜进而以繁复的步骤将谜题解开后,那种感觉的确让人相当享受。即便解开之前甚至让人烦躁的想要直接关机不玩,可是回味起那谜题设计的精妙之处,都有种恨不得忘掉这段记忆,能再重新玩一次的念头。