第二天,麦冬再没犯前一天的错误,尽管晚上仍旧没怎么睡好,却还是在天还没亮的时候就起来了。
起床第一件事,就是赶紧跑去看恐鸟一家,发现三只一只不少,还围成一团睡眠正酣才放下心。小恐鸟被父母围在中间,脖颈埋在羽毛里,看不出状态有没有好转。
但起码没有死去,这已经是很好的迹象了。
她轻手轻脚地准备早饭,随时注意着恐鸟一家的动静。
只是,生火的时候不禁生出一丝忧虑。
——木柴已经所剩无几了。
这场雨持续的时间太久,久到即使她事先准备了一些柴火却仍显不足。就在此时,山洞外漆黑的夜幕中,雨声仍旧不衰不竭,一如既往地冲刷着大地。
仿佛永远都没有尽头。
这么大的雨自然没有干柴让她捡,砍伐正在生长的树木又需要时间荫干,所以眼前这些木柴烧完后,她就要面临无柴可烧的窘境了。
一想到这里她就沮丧不已。
原本以为自己已经做了足够的准备,到头来却还是不够。
在这个一切自给自足的世界,不管是食物,还是木柴,还是其他一切能用到的东西,囤积物资重于一切。
不过现在再怎么懊恼沮丧也无用,还是得先想想怎么度过眼前的困境。
刚刚生起火,灶下的火苗越燃越旺,她无意识地抽起旁边一根木柴往火堆里塞,手中的这根木柴顶端一段黑漆漆的,却是昨天做饭时剩下的,当时饭已经做好,她就随手把还没烧完的木柴塞进灰烬堆里。
木材不完全燃烧后,顶端的那一段黑色已经炭化了。
炭化,炭?!
麦冬忽然激动地站了起来,她怎么就没想起来呢!
麦冬玩过一个叫《饥荒》的游戏,玩家操纵一个小人在一片荒无人烟的大陆探索环境艰难求生,小人可以通过各种途径获取生活资源,还要面对自然界的各种危险。但毕竟是游戏,不可能所有步骤都按现实来走,很多工具的获取就是简单的合成,比如一份小树枝+一份燧石就可以合成斧头,不说她认不认识燧石,怎么把燧石打磨成斧子的模样就要费好大的劲儿;再比如蛛丝+小树枝+草绳合成帐篷,现实中可没有坚韧到能当布料的蛛丝,就算有,蛛丝得先织成布,织布得有织布机,因此她还得先造台织布机,而她当然不可能会造,也不可能会用织布机。
所以,里面很多生存技巧只是理论上可行,真搬到现实环境里,绝对是处处碰壁。
但理论上,很多技巧的确是可行的。
而游戏中有一个获得木炭的方法,就是放火烧林,火灭后,每棵树都可以取得两至三份木炭。木炭比木柴易存放,省空间,关键还比木柴耐烧。
现实中她自然不会脑残到自己去放火烧林,游戏里林火烧一会儿就会自动熄灭,但现实中可不是这样。
但前几天却有一场自然火灾。
虽然当时忙着灭火,她也注意到许多树木燃烧后焦黑的树干,火势蔓延了好几个山头,这样的树绝对不在少数。
如果能把这些天然木炭收集起来,她绝对能够很长一段时间不用为燃料烦心,就算雨再下几个月都没问题。
于是现在问题是那些木炭淋了雨之后燃烧效果会不会受影响,以及怎么把那么多木炭都弄回山洞。
尤其外面还下着大雨。
麦冬睁大眼睛往外看,只看得到群山模模糊糊的剪影,却看不到地面被淹的情况。但根据昨天的情况和雨势的大小推测,肯定大部分地方都已经被雨水淹没,包括菜园,包括果园。
虽然昨天将一部分蔬菜挖回来时就已经做好放弃一些的准备,但麦冬还是有些郁闷。
辛辛苦苦建起的成果,好不容易躲过了火灾,最后却还是没能保住,只能眼睁睁地看着自己的心血被大雨毁去。
怪不得说农民是靠天吃饭。
但大雨不止是给她带来了财产上的损失,更让出行变得困难无比。
到处泥泞难行,同样的路程,所花的时间绝对要比平常多出一倍,再加上还要经受雨淋,这样的