这样的设定在玩家们看来也是非常合理的,否则如果一个弓箭手随便朝着一个方向she一箭就能命中目标,那也太假了,只有你的箭矢在接近到目标的时候,系统的判定才会生效。而现在由于文民正在高速的移动,他们当中的很多玩家根本就不能保证能够sh民身边二十五厘米范围以内的地方,就算偶尔能够命中,那也纯粹是靠的运气。
于是文民遭受到的攻击再次减少,已经能够保证气血不再下降了,而与此同时,他也一直都没有停止过反击,他的she击速度每秒钟至少都会she出一箭,有的时候甚至还会两箭或者三件连发,每分钟至少都有接近一百个jing英玩家倒在他的箭下。
这个时候,那个负责指挥的会长也对文民的这种方法束手无策了,追,他们没有人的战马能够比得上龙马,打,他们就算有再多的人,也只会被文民一点点的蚕食,这一千多名玩家可都是从外戚阵营几十个公会和几千万玩家当中挑选出来的绝对的jing英,连他们都被文民杀回了复活点,消耗了一次剧情之战当中宝贵的一次复活的机会,却还是不能拿文民怎么样。