ABC小说>网络游戏>我在战锤当职玩>192.【剑士】

在陆泓脱离战斗后一瞬间,系统战斗结算的提示便第一时间到达,但当时的陆泓没有查看的能力。

两人有说有笑从神殿出来后,陆泓第一件事情便是去翻找系统提示记录,确认自己技能要素的收获。

……

战斗结束。

获得经验值。

等级提升为5。

获得可记忆技能要素【盾墙】。

获得可记忆技能要素【防卫反击】。

获得可记忆技能要素【寓守于攻】。

获得可记忆技能要素【快速射击】。

获得可记忆技能要素【火器了解】。

获得可记忆技能要素【单手武器熟练】。

获得可记忆技能要素【盾牌熟练】。

“由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”

“由于您越级挑战,艰苦的战斗使您印象极其深刻,在您冒险长河中留下浓厚一笔,所以您本场战斗可记忆技能要素条数+1。”

……

根据操作程序,陆泓将【火器了解】划掉,把其余技能要素全选上,然后确认,组成完整技能的系统提示接连冒出。

“系统提示:您获得技能【盾墙】。”

“系统提示:您获得技能【防卫反击】。”

“系统提示:您获得技能【寓守于攻】。”

“系统提示:您获得技能【快速射击】。”

足足四个完整技能让陆泓的战力暴涨一大截,如果在上城墙之前,就能获得这四个完整技能,陆泓或许也不会受伤这么严重。

并且这其中除了【快速射击】之外,其余技能全都是二级技能。

【防卫反击】换个通俗的名字,其实便是弹反。

在使用【招架】、【格挡】、【闪避】等反制技能之后,【防卫反击】会使得敌人进入僵直状态,然后角色便可以借由短暂僵直攻击敌人。

反制后的下一次攻击,可以是普通一击,也可以是技能攻击,甚至可以趁着敌人短暂的僵直时间逃跑。

在得到【寓守于攻】的完整技能后,陆泓发现技能栏中【寓守于攻】暗金色的图标竟然生出一道锁链,与【招架】连锁在了一起。

这代表【寓守于攻】是【招架】的上位技能,却又不会完全覆盖。

在【寓守于攻】的加成下,【招架】的实际效果提升为二级技能,但【寓守于攻】的效果依然出现在陆泓的普通动作中。

这是个复杂的技能,若是换一个人会被那些密密麻麻好几千字的详细说明搞得头晕脑胀,但陆泓却乐此不疲。

“【寓守于攻】竟然对所有动作都有一定加成?”

“连【脚踢】都行?那双方同时使用【脚踢】我一定是稳胜。”

“攻击越高加成越高?那我的【野蛮狂击】岂不是攻守兼备,可以多点防御?”

与【寓守于攻】不同,【盾墙】倒是直接覆盖了【格挡】,将【格挡】融入其中。

不过【盾墙】融入【格挡】只有加强,而没有负面削弱,冷却时间也没有增多。

陆泓多次使用火绳短铳也获得了第一个技能加成,【快速射击】可以让他更快瞄准,在移动过程中也能增加准头。

好歹陆泓不用将火绳短铳顶在敌人脸上开枪了,稍稍远离几步也能命中了。

仅仅是这样还没有结束,在陆泓得到【盾墙】的完整技能之后,系统提示依然没有停止。

“系统提示:您已达成战斗职业【剑士】转职条件,是否转职为【剑士】?”

听到提示,陆泓一愣,不过却没有急着点确认。

将职业设定仔仔细细研究之后,陆泓发现游戏角色可以转职任意数量的职业,职业并不会限制角色的发展,只会带来各方面的加成。

如此一来,陆泓才放心点下了确认。

“系统提示:您获得战斗职业【剑士】。”

……

【剑士】

战斗职业

前置要求:【单手武器掌握】、【盾牌掌握】、【盾墙】。

效果:开启【剑士】职业树,自行获得入军资格,力量+1,体质+1。

“经受完整训练的


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