ABC小说>网络游戏>我真的只想做游戏>第220章从来只有交互的改变

被夸的那个员工很高兴,在这一点上其实恰好能证明人依然是动物,通常家养的宠物虽然听不懂人话,但还是很享受被夸奖的那种语气。

“但我昨天晚上能想到这个问题,其实是因为我发现了一个很大的盲点。”陈天材微笑着设下了一个饵,等着有人来吃掉。

“那么老大,这个盲点是什么呢?”裴光铭不愧是也上过e3的男人,很了解自己老板话里的用意。

他连头都没抬,直接完成了捧哏的任务。

此时所有的员工都安静了下来,准备听自家老板的高见。

“那就是我发现,无论是2d时代的马赛克,还是后面的3d,甚至是现在的次时代主机,表面上展现的是画面的进步,但实际全都是交互的改变和进步。”陈天材没有废话,直接说出了这个观点。

“全是交互!这……”

“感觉被点破了啥,可还是觉得有些不太明白。”

“这种熟悉的感觉,好像我原来上马哲的时候。”

员工们开始小声讨论起来,有些聪明的人没有说话,但是眼睛越来越亮,应该是明白了陈天材的意思。

“哎呦我的老大,你就别卖关子了,好好说说呗!”

陈天材忠实的捧哏裴光铭再次技能发动,但他的头还是没抬,继续看着自己电脑里的那些文件。

“好,那就说说。”陈天材清了下嗓子,缓缓说道:

“以2d到3d来举例,表面上来看是电子游戏从平面的2d变成了全空间的3d,但实际是交互方式上的革命变化。因为在2d时代,也有很多2d平面的俯视视角游戏。拿魂斗罗来说,有些关卡就是这样的展现,除了不能跳跃外,实际和在3d场景中能使用的动作都是差不多的。”

“因此,这个时代的变革其实很简单,就是把平面的画面变成了我们人类主观视角的变化,因此我们再看看《塞尔达传说·时之笛》这款游戏,就能很清楚的知道为什么它被称为3d游戏的行走专利。”

“所以从3d游戏的时代开始,到现在依然还是《时之笛》的那一套逻辑,只不过画面越来越多的进步让我们人类的主观视角更加生动,可是无论画面再怎么变化,背后的互动变革,还是几十年前的那一套。”

“咳!”陈天材喝了口快乐水,然后清了下嗓子,接着说道:

“可能还不是太明显,我接着说。”

“vr的时代确实来了,可为什么之前的vr游戏都没什么爆款,大都是一些悠闲娱乐的游戏,甚至这两三年内vr的热度都下降了很多。”

“而到了几年前v社的《半衰期》新作,大家才看到了vr游戏真正该怎么做,这个道理很简单,那就是大家看清了要为vr制作游戏,首先要改变的就是交互方式的变化。”

“半衰期做到了,所以说它很成功。这一点我很佩服v社,虽然g胖不会数三,但论到对游戏行业的推动和启发,v社确实是独一个。”

通过陈天材深入浅出的解释,很多员工就明白了陈天材的意思,了解到游戏这些年的进步,其实都是交互方式上的进步,所谓画面的不断提升,就是加强了这种互动方式而已。

不过还是有新入职的员工有些不理解,他不敢大声提问,只能小声向旁边的老员工问道:“前辈,我还是有点不理解从2d到3d的变化为什么交互的改变给画面改变的多。”

这位前辈恰巧是当初赞歌网络成立后的二十八罗汉之一,他很明白就理解了陈天材的意思,此时听到后辈的问题,直接解释道:“很简单,你就看得到道具的方式,2d游戏里的得到方式都是直接用主角去碰撞。而放在3d游戏里,你就可以直接控制主角从桌子上拿到这个道具,像不像你平时拿取一个物品的感觉。这就是3d游戏最大的变革,模拟了真实的人和世界互动的方式。”

新员工恍然大悟,然后说道:“是这样,怪不得我之前玩别的vr游戏,总感觉玩起来哪里不得劲,可是玩《半衰期》就觉得很舒畅。”

陈天材看着员工们开始领悟这个问题,不断和身边同事讨论的样子


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