哦?原来你也见过白熊元帅啊?哈哈哈哈……凌云罗突然笑了起来,就见过一面,然后就想以朋友的身份去拜访白熊元帅,你这是要「无中生友」么?你起码得见上个十几面,把好感度一直刷到60左右,那才能算是朋友啊!直接见一面就算朋友了,这不是无中生友是什么?随后,凌云罗便是抛出了这么一个神奇的观点。
也对!就见过一面,而且还没什么时间对话,也没有送礼物刷好感度,确实还达不到「朋友」的要求!你说的很有道理啊!我要是这么自顾自的认为的话,那可不就真的是「无中生友」了么?而吴辽竟然认同了凌云罗刚刚提出的这个关于好感度刷够了才能算是朋友的观点。
说到「无中生友」,自然也就会想到这个变种词的原词,也就是「无中生有」!在游戏历史上,有一个非常着名的「无中生有」的并不存在的游戏。也就是,游戏本身并没有这个,但是玩家们却以讹传讹,最终导致人云亦云,大家都认为这个确实存在,却并没有人真正的去考究过!这便是被誉为「超级时间杀手」的文明系列的初代之作文明1。
传闻,在文明1当中,每一家电脑控制的ai势力都会有一个隐藏的「侵略指数」的数值,最低为1,最高则为255。这个「侵略指数」顾名思义,根据各个ai势力的不同设定数值,数值高则会侵略性很强,数值低则会爱好和平。而如果选择了「民主政体」,那么这个「侵略指数」就会下降两点,原本「侵略指数」为最低的1点的甘地就会变成负一,从而发生数据溢出的,负一会被强行修正为最大的数字255。于是,原本侵略指数最低,最爱好和平的ai势力甘地,也弄的摇身一变,变为了侵略指数爆表,不爱「和平」,却酷爱「核平」的战争狂魔!
这看起来像是个挺靠谱的说法,说的有理有据,头头是道,再加上很多游戏确实会因为数据溢出的问题出现类似的,并且因为文明1属于极其早期的游戏,年代实在是过于久远,游戏的内容虽然已经具备了后续文明系列的几乎所有关键的要素,但满屏的文字玩起来还是非常容易把人给劝退的。
为什么不去玩文明系列的后续完善之作,而非要玩画面简陋并且满屏文字看着就让人头大的初代文明1呢?后续的文明系列,系统越来越完善,游戏系统也越来越人性化,难道不香么?
正因如此,很多人就算好奇