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前的策略:占品牌。

机战到了ps4末期,销售量不过几十万,都是情怀粉买单。

作为粉丝,有什么比亲自制作始祖机战更令人兴奋的事呢?

何况苏布冬也不是只想做机战这一款战棋游戏。火焰纹章、炎龙骑士团、天使帝国、超时空英雄传说、风色幻想、幻世录都是一时之选。更别提还有《战龙三国志》《金庸群侠传》珠玉在前。

在游戏文艺复兴时代,打造属于的盛世,是苏布冬最想干的事。

2000年之后,由于并不适合网络化发展,被逐渐边缘化,但是在2000年之前,作为游戏的一大分类,可是养活了不少游戏公司——比如三国志系列、文明系列。

作为杀时间和杀脑细胞的游戏,更凸显的是其策略性。

所以苏布冬想要做的,就是打造属于战龙的巅峰作品系列。

以后有人一提到战棋,就不由得会想起战龙。

就像后世提起机战就让人想到万代南宫梦,提起樱花大战就让人想起世嘉一样。

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