ABC小说>玄幻奇幻>诸天攻略计划>第二六三章 死亡洗礼

说实话,最令我感到恐怖的是

中洲历史三个纪元上下有近10000年

但各个种族在军事、政治、外交、工农业等方面的发展进步几乎为零。第一纪元用什么武器杀敌、用什么盔甲防御,到了第三纪元还是同样的东西。

唯一追求进步创新的就是萨鲁曼——把艾森加德改造成重工业基地,还繁殖挑选培育出了强兽人乌鲁克一族,甚至在号角堡之战中首次运用了火药(炸开下水道)。到最后不仅自己先进的思想没有传递给别人,而且还落得了惨死的下场。

而更奇怪的是哈拉德人,他们曾被记载在第二纪元末使用钢制武器,而第三纪元却使用的是黄铜武器。也就是说在军事技术方面出现了倒退。

可以说魔戒系列在社会发展这一块是消极的,不过也不能太纠结,毕竟时间跨度太大,东西太多,再加上各种发展也不好交代。

不过想想还是挺恐怖的,一万年呐!

自然环境可以说是比较大的一部分原因,从地图上看(不方便所以以后附图?),中洲事实上很像南美洲和非洲的地图(真的很像非洲),而在现实生活中,这两个地方在世界市场形成前,相比较于其他地方确实很落后。我记得之前听过罗振宇说,美洲之所以没有发展起来,在于其地形走向都是南北(南北很长,东西比较狭窄),比如落基山脉就是南北,海岸线也是南北。南北走向的地形的缺点在于,人们很难集中生活在同一个气候带,符合这个气候带的农作物也很难大规模种植,并且如果统一,这个帝国的人民也必须在气候带之间来回穿行交流。这就基本直接导致了,社会体制无法发展,农业技术无法发展,统一国家难以治理,从而致使军事、工业的发展得不到保证。我们再看欧洲,欧洲面积虽小,但因为受到大西洋暖流影响,欧洲大部分地区是温带海洋性气候,适宜人类居住。再加上欧洲整体纬度跨度较小(高纬度人口密度太小,不算),气候带就更加单一了,更不用说大面积的平原,这一切使它能广泛种植粮食作物(土豆),也使它易攻难守、容易易主(民族得以杂合,思想得以碰撞),同样使人们不必在远途旅行上花太多功夫(食物是同一种,吃的惯;气候是同一种,衣物不用换)。以上种种,是新思想孕育的沃土。

再回到中洲,中洲北境为极圈附近的大片冰原,南边则可达到赤道(远哈拉德丛林),但东西跨度相比之下却很小,可以说模式基本与美洲和非洲相同,文明可以孕育但发展进步却不行。

也算是个原因吧!

精灵最早苏醒,拥有永生的能力。矮人次之,拥有差不多250年的寿命。人类最后苏醒,拥有很有限的生命。在生态学中,种群对策分为r对策和k对策。简单来说,r对策更注重生殖,个体生命短,大部分能量都用在繁殖上;k对策注重个体存活,个体体型大,生命较长,能量很多都用在自身发育上。结果是,r对策种群适应能力更强,k对策种群稳定性更好。人类,在现实中,属于k对策。但处在魔戒世界观中,他们在所有种族之间处于r与k之间的位置。也就是说,世代交替比较频繁。能死是一件好事(没叫你现在就去),因为一个人脑子只有一个,子子孙孙无穷尽也,脑子也无穷尽也,如果你不死,你的腐朽的思想与既成的对世界的理解就得与你同存,而你却仍占着一张嘴,占用资源。为了全人类,你必须死,为新的脑子留出空位,让脑子“获得知识,产生新的理解,改造世界”这一个轮回得以延续。人类较精灵的优势就在此,精灵有很多老不死,很有经验,但他们的经验属于很久之前的,不适用于未来。同时,他们的脑子大多被生命苦长所占满,没有精力思进取(精灵都很忧郁)。可以说是天生的劣势。我们是不是跑题了。。。

死亡是伊露维塔赐予人类最好的礼物

人类因而获得一辈辈前赴后继的能力,在现世yù_wàng的推动下不断发展,超越了更具先天优势的精灵。

伊露维塔选


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