ABC小说>网络游戏>回到2000年做游戏>二十一章 为了公测
是国战等等,如果有宠物也未尝不可,地图,n,人物服装,技能等是要一直做下去的。

研发另外一件重要的事情算是前置测试,当6月13日正式包体打出来后,到正式游戏上线还有两周时间,要尽力再去好好测试,检查是否有问题。如果有必须修改的问题

这件事曾启委托派李佳带着客服和gm还有两个年轻的商务经理熟悉游戏,做好上线以后为客户服务的准备,这看似一个简单的事情,没想到很快就出现了状况。

当时曾启正在和刘誉还有于德海在小办公室里检查点卡的样张,点卡有很多种制作方式,价格从3毛到2元,区别是纸张,印刷还有数量。曾启根据自己之前做《原始时代》的经验,建议按照主要职业,三张一组做月卡,而且每个月一换,至于质量,第一批一定要做最贵的。

刘誉算了下帐,游戏测试了就开启接受点卡预定,虽然大家评估,在第三季度剩下的两个收费月(8-9月)中可以卖掉大约100万张各类点卡(通常测试好的话,经销商会多进一些点卡,防止脱销后无法补货),但是谁也不敢按照100万张制作,这要压上近100万的费用呢,所以按照20万的批次制作,这样做先付定金,交货后补余款,交第二批的定金,诸如此类,对资金的挤占就比较小。经销商也一样,先付定金,然后根据销售(点卡)激活补后面的货款。

如果是特别知名的大公司的大游戏,可以让经销商款到发货。

如果是特别厉害的渠道,可以让小公司货到发款,然后根据账期来结算。

像“风云互动”这种不大不小的公司,合作的是各地的不大不小的经销商,那么大量的力气统统要用到在这种来回的斡旋(扯谈)之中。

刘誉说第一批20万张,按最好的卡片(高级塑料名片级别),第一批点卡就要花掉40万元,如果印刷大众的,只需要20万元,再节省一点,只要十七八万。

曾启最近看二月河的康熙雍正乾隆三部曲颇有感悟,他说雍正和乾隆登基之后,都考虑和铸钱的成色问题。民间流行的铜板制钱是铜和铅的合金,如果铜用的多,就光亮字迹花纹清晰;铅用的多,就黯淡模糊。如果铜用多了,成本会增长,而且由于铜含量高,不法商贩会把铜板收集起来,熔炼成为铜,制作铜器牟利,造成铜币缺乏。(官价一两银子换2000铜板,在普通市场,最高到1200铜板换一两)。假设铅含量高了,这样做就不值得了。

所以下面的官员都提出来,减低铜的比例,在这件事上,父子两皇帝做了不同的做法。

雍正是严格,节省的习惯。命令除了第一批钱10采用高铜比例后,后续铸钱一律降低铜的比例,不给奸商机会。

而乾隆讲了另一番道理,今天国库相对充裕,为了彰显朝廷的气象(也是自己的面子),铜不要降低,锃亮的铜板标志着国家蓬勃发展。此外,采用两种方法,其一,在云南成立铜政司增加铜矿的开采量,其二,严厉打击私铸铜器的行为。至少在一定时间内,“乾隆哥子”通行的很好。

曾启讲完这个段子,大家明白,作为一家新公司,在点卡制作上节省成本,等于交换名片的时候拿出一张低档纸的货色,这不仅丢脸,也会让公司在洽谈中居于低位。多花了二十万元印刷了20万张点卡,却能把出厂价21元的点卡卖到22元,在预售点卡的时候,一点都不赔!

这只是其中一小件事情,上线前每天要面对的事情比这个更多。而且突发情况很多,比如正在大家挑选点卡图案的时候,外面一阵喧哗声,还有桌椅板凳推倒的声音,伴随着喝骂声,和劝解的声音,出什么事情了?


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