,比如手里有一张加暴击的紫色牌子,想强化的话,就需要另外的一张牌子,加上对应等级所需的乾坤精华,才能重新合成属性更加强悍的牌子。

最低等的就是一般的怪物身上掉出来的牌子,基本上都是白色的,绿色的都非常少,而这种级别的牌子唯一的用途就是分解,分解十个有两个能得到乾坤精华,分解的失败品则是废品,要么丢掉,要么一铜币一个卖给n。

前期的玩家得到后一般都选择贩卖给n,游戏再推进一些,基本上都选择直接丢弃了,毕竟这东西完全是占用背包,没有丝毫的卵用。

看着挑选的五个属性最好的牌子,南明查看起来属性:千毒乾坤牌一:增加百分之五的暴击几率。

千毒乾坤牌二:增加十点攻击力。

千毒乾坤牌三:增加一百点生命值和五十点法力值。

千毒乾坤牌四:增加五点防御。

千毒乾坤牌五:增加百分之一的移动速度。

千毒乾坤牌套装属性:血量增加两百点。

值得一说的是,如果乾坤牌里任何一张牌子的属性改变,那出现的套装属性也会改变,这样一来也多了许多各种各样的搭配花样,一个会搭配乾坤牌的玩家不一定是一个高手,但是一个高手必然会搭配乾坤牌子。

因为很多时候,若是和别人打架,彼此实力相差不大,又都清楚对方技能的时候,胜负往往取决于所佩戴乾坤牌的套装属性。

曾经有一次,南明和一个厉害的人物打架的时候,最后就是因为所带乾坤牌套装在血量处于危险时额外出现一个吸收一定量伤害的屏障这个属性,以三十点的血量胜出,而那次意外的相遇,也成了南明崛起的契机,因为对手爆出了一个那个阶段及其强悍的装备,这也算是成全了南明。

当五个牌子全部装备上的时候,由乾坤牌组成的圆图散发出一道流光溢彩,已经生效了,南明赶紧查看了一下自己的当前属性。

其他属性不变,南明现在攻击力到了三十点,原来的十八点加上等级提升一级增加了两点,还有乾坤牌增加的十点。

梦幻里设定,玩家等级提升一级,那么角色的攻击和防御各增加两点,有一定的几率增加三点,生命值增加一百,法力值增加五十点,这个设定还是比较人性化的,至少等级高了起来,各方面对低级的就有了压制。

而等级增加的属性不是很多,也让这个压制不是是决定成败的关键,毕竟梦幻的初衷就是要锻炼玩家的操作,这也让某些玩家之间的越级挑战成了可能。

现在南明的血量也变成了六百,法力值变成了三百五,防御到了二十。现在去打起怪来,那肯定是杠杠的,接过小静交易的三个药水,南明说了句:“我去做任务升级了”,自顾自的就离开了。

小静看到南明走后,满足的带着自己的小尾巴继续加入了击杀千毒妖的行列,期待早点能打出一整套的乾坤牌子,让自己的游戏路途变的更加的好走,等自己混的不错的时候,就去找到南明,让南明和张乐刮目相看,这就是小静的目标。

南明把剩下的几个经验任务整理了一下,确定了最佳的任务顺序,已经开始不慌不忙的做了起来。

青蛙湖畔,在月影坟地的正东方,四面被山围了起来,除了几个固定的n,就剩下密集的怪物,湖虽然很宽广,但是水却不是很深,刚好淹没玩家的小腿肚子。

游戏开服已经有一段时间了,普遍玩家的等级已经到了六级,一部分经验老道的玩家已经到了七级,装备也基本上好上不少。

湖边一处凉台处,两个玩家正不停的巡视着,看样子在这里呆的有些时间了,现阶段敢跑到这里的玩家,不是啥比就是有所依仗,而这两个人看装备也不像是脑袋有病的人,特别是为首的一个盗贼,全身一套散发着悠悠绿光的装备,手里那把阴寒的匕首更是散发着摄人心魄的蓝色,而等级俨然是九。

当湖中心的那只个头巨大,喜气洋洋的青蛙王子吐了一下舌头翻了一个跟斗后,这个盗贼对旁边一


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