说起?”

哀子想了一下,说;“已知的规则我们不去探究,剩下未知的规则里,什么是我们急需要弄清楚的?”

西四;“我觉得弄清系统判定游戏成功的标准很关键,不理清这一点,今后我们连自己怎么失败的都不明白。”

西四说得很好道理,关于这一点必须要理清,哀子问;“你们说第一局游戏你们全部进蓝色的门,然后游戏失败了,你们录舞有录出完整的一次吗?”

赤九玖回想了一下,说;“当时是我在录,我记得好像是有吧。”

哀子又问;“第二局游戏你们三个门都进了,你们又说乐歌因为听到小漫有危险,舞还没录完就离开了蓝门。接着小漫杀掉红门里的怪物,然后游戏就成功了。”楽小漫四人点了点头。哀子再结合自己有参与的第三局游戏综合考虑,最后得出一个结论。

哀子说;“很明显,每局游戏成功与否的判定标准跟蓝门录舞没有直接关系。录舞只是辅助红门的队友,同样黄门导播也是在辅助所有人。而游戏能否成功通关取决于红门里的人能否在时限内完成目标任务。”

绿色方框显示“主规则2解锁;系统判定每局游戏是否成功通关,是以红门目标任务是否在时限内完成为准。”

又是一条重要的规则解锁,众人纷纷给哀子点赞,哀子接着说;“我们讨论下一个问题。”然后她对西四说;“我记得刚才你在游戏里对我说过,你之前在导播室看到复活币的数量是18个?”

西四;“是的。”

哀子;“当时是难度2的游戏,而我在难度3的游戏里看到的复活币数量却是15个。如此说来,不同的难度下,很多东西的数量是不一样的,很可能连生成的buff数量也不一样。”

绿色方框再次显示“猜测正取,因为你们已猜出难度模式下大部分的规则,再加上系统现在心情不错,所以一次性公布难度2和难度3的所有规则,规则如下···”

“难度2;

游戏开始时有三个很简单的提示。

红门的敌人很垃圾,共有十八个复活币。

蓝门有两条不难的提示,buff最多能产生十个,debuff触发后只会给红门一个队员身上挂一个很快消失的。

黄门导播等级无变化。”

“难度3;

游戏开始时有三个很简单的提示。

红门的敌人普通得不能再普通,共有十五个复活币。

蓝门有两条不难的提示,buff最多能产生八个,debuff触发后只会给红门一个队员身上挂一个很快消失的。

黄门导播等级概率减少0至2个等级。”

看到这些规则,赤九玖带着一脸的黑线说;“什么叫敌人普通得不能再普通,我都被撕成碎片了。”


状态提示:020 躺赢
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