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代行者系统世界

“现在我们应该建立属于代行者的独立世界了,不过应该用什么题材呢。”

混沌的虚空之中,一个崭新的气泡正在形成,这是一个刚刚开辟成功的小世界。

“我觉得用地下城的设定就不错。”

“地下城的设定吗,城镇加地下城,嗯,背景用哪里呢。”

气泡之中,一切都在重新演变。

“就用杂货铺作为传送点吧,反正系统里也没有让代行者生活的地方,我们这里毕竟不是主神空间,不过简单的休息空间还是需要有的,制作一些椅子和沙发吧,嗯,这需要用到不少的木头和布。”

乾三伸手一点,使用石头简单制作而成的杂货铺拔地而起。

“嗯……石头有些太低级了,地基换成石砖,承重柱用铁铸造的铁柱吧,然后墙面是红砖,然后背景是亮木板加上木窗,墙面上加上铁窗。”

原本只有苍白色石头的杂货铺很快就翻新成了一座白底红面,淡黄色里层的新杂货铺。

“嗯,再加点装饰吧,房顶加上瓦片,然后是屋内用木吊灯,墙外加上铁吊灯。”

最后在杂货铺外摆上一些凳子,沙发和长椅,工具台,铁砧,零件工作台,几个熔炉,烹饪台,锅炉。

“不同世界的规则有着明显的不同,规则系装备和数据系装备之间虽然可以形成互补,但是本质上存在着一些冲突。”

“装备方面还是只有规则系盔甲,不过继续进行属性调整,基础的木盔甲,铜盔甲和铁盔甲不做调整,银系盔甲属性更倾向于能量防御和能量攻击,金系盔甲属性倾向于整体防御和物理打击,另外对能量攻击属性进行调整,非银系盔甲没有能量攻击属性。”

这一次盔甲并没有摆在杂货铺的货架上,而是直接显示在了人偶上,最普通的基础盔甲(木,铜,铁)展示在木人偶上,金系盔甲(黄金,紫金,钛金)展示在铁人偶上,银系盔甲(白银,秘银)展示在布人偶(普通的木头和非银系金属对能量流动有阻碍作用)上,除了这些之外,还有几个现在是空的金人偶。

“现在添加新的规则系防具,类型是皮甲,属性倾向是环境抗性和速度属性。”

乾三再次点出几个木人偶和布人偶,展示在木人偶上的皮甲属于基础防具和基础盔甲放在一起,然后是展示在布人偶上的魔法皮甲,有增加腐蚀抗性的绿色皮甲,增加窒息抗性的白色皮甲,同时增加窒息抗性和腐蚀抗性的紫色皮甲,增加速度属性和窒息抗性的蓝色皮甲,以及增加轻微防火抗性和平衡防御的冰皮甲。

不过皮甲大多都是过渡品,唯一能够长期持有价值的也就只有增加速度属性的蓝色皮甲,但是有色生皮只有消灭被海星领主召唤出来的海星喽啰才会掉落。另外还有高级皮甲,也就是海星领主掉落的恶魔皮,有黑色,红色和绿色三种。

“镓和钛金究竟哪个更好呢?”

“镓制盔甲是为了堆极限能量攻击输出,另外镓制盔甲还拥有速度属性和坠落,防爆,腐蚀,防火,窒息这全部五种的环境抗性,可以说是生存党的毕业装备了。”

“而钛金盔甲则是为了堆极限平衡防御,全套钛金盔甲打钻石镶嵌,再加上一个高平衡防御首饰同样打钻石防御,最后在嗑上一瓶全防御药水,妥妥的防御全满。”

物理打击是有三种不同的攻击类型的,切割,穿刺和钝击。平面有刃所造成的攻击多是切割,尖锐尖端的则是穿刺,至于那些不存在锋利攻击的自然都是钝击。

不同类型的怪物运用不同的攻击类型才能有效的消灭怪物。

“当然实际属性请以实物为准。另外物理打击属性已经被统一化调整了,毕竟这是规则系装备。”

另外我们这里只出售套装,也就是头盔,胸甲,腿甲,外加甲靴四件套。

另外更新后防具属性一览

木制盔甲套装

防御值414物理打击,能量攻击。

皮甲套装

防御值824物理打击,能量攻击。

固化皮甲套装


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