不过,说是随机匹配对手,但还是有一定的隐藏分机制的。
隐藏分越高的队伍,越难以提前遇见。
队伍成员的等级越高,装备越好,则基础隐藏分越高。而在之后的团队赛中,系统会根据队伍的实际战绩,对队伍进行隐藏分进行修正。
以极力避免了种子队伍,因为太过早地互相遭遇,而提前遭到淘汰。
最终,决出赛区十六强的队伍。
这十六支队伍,将获得参与进阶赛的资格。
进阶赛的具体比赛规则还未公布,往年都是采用2+1的比赛方式,即两轮1v1,一轮5v5。
单挑赛,胜利的2分,平局双方各1分,失败的0分;而团队赛,最高胜利分数5分,要求零死亡碾压,每阵亡一人胜利分数减1,若是双方都团灭就是0分平局了。
在团队赛中,如果有牧师玩家,限制一局只能复活一人,被动复活技能不受限制——诸如神佑之类的特技。
还有不论是单挑赛,还是团队赛,禁止使用一切冷却时间超过5分钟的限制级技能,禁止使用一切魔法道具,也禁止使用一切状态类药剂,以及一切特殊药剂。
至于恢复类药剂,允许携带一瓶特殊的比赛限定药剂,可选红药和蓝药其中一种,其效果是在5秒钟的持续时间内,回复50的最大生命值,或是50的最大法力值。
不过在比赛中,远程玩家还好,近战玩家很少有嗑药的机会。
因为在真正的顶尖对决中,在对手离着只有几步远的情况下,根本就没法在防备对方进攻的同时,还分出精力来使用药剂。
而且,在与玩家的pk中使用药剂,很容易遭到对方的打断,甚至还可能呛到自己,造成致命的破绽,等于直接白送了自己的人头。
今年的挑战赛制度,不知道会不会发生一些改变,不过有一点是可以确定的。