选择这辆条路中的任意一条,他此时就可晋级成亡灵法师中非常稀有的一类职业。
咒灵法师与毒灵法师!
想走这两条路除非他黑夜改换门庭,朝着忘忧的方向发展,要是没有后面的八个选择,就这两条道路摆在他的眼前,他也会毫不犹豫的去选择晋级。
因为十道晋级技都会继承亡者之地的天赋基础上晋级!
亡者之地最厉害之处就是减少法术吟唱时间与能量损耗,只要此道术法晋级,或多或少任意一晋级天赋技都会有所继承,只不过是缩短吟唱时间长短罢了。
复生之境晋级天赋技有点类同与死亡之握增幅技的晋级技——死既是生,不死生物有大几率的重新复活,但有死既是生法术技在前,黑夜还是没有在此道晋级法术技上多看一眼。
死亡之握虽然很难晋级成死既是生法术技,但这种难与天赋技的难可是差了十万八千里,前者只要用心下点苦工,还是有很大的几率晋级成死既是生法术技,而后者,中回头等奖的彩票绝对不容易,不能这般的浪费。
酷刑之境、绝命效忠与地煞之地这三个晋级天赋技异曲同工之妙,酷刑之境主要是鞭笞亡灵生物激发怨恨之气,增加其战斗力,而地煞之地是加强亡灵生物嗜血特性,使其失去理智陷入疯狂,增加掌控之力。
有点类似与春草的狂热忠诚天赋技,对于骷髅战兵与僵尸类亡灵生物有奇效,对于亡魂的效果次之,更加的适合召唤类的亡灵法师。
最后的绝命效忠效果基本等同于春草的狂热忠诚天赋技,但绝命效忠天赋技对亡魂的效果能达到最大化,对骷髅战兵与僵尸的效果次之。
这也是黑夜备选的第四个选项,但基本不会选择这个晋级的天赋技。
而他还有三个主要选项,一直在其中徘徊不定,这也是十个亡者天赋技中最好的三个。
**之地:少量缩短法术吟唱时间,大量减少过多能量损耗,**之地笼罩之处沟通地阴煞穴,澎湃无尽死气,增强自身气死汲取,有小第二精神识海之称,被动特性型晋级天赋技。
死亡贡品:少量缩短法术吟唱时间,减少法师吟唱时死气消耗,祭生魂能凝出虚幻亡鬼贡品,献祭深渊可召唤出畸变之魂,唯一主动式进攻大杀伤型晋级天赋技。
浅坟墓:大量缩短法术吟唱时间,增加死气亲和力,减少部分吟唱死气消耗,能沟通地煞**,有亡者滋养之效,其结果是加快死气活跃度,还兼乱坟盈野特性,术法释放而出之时,地煞阴气凝满地乱坟,其主可直接在各个坟冢见穿越,类灵魂行走术法灵魂技。
只要在这一道之上玩的溜,他相信就是无数个瞬移灵魂行走法术技,连影子都捉不到,气都能气死对方,但前提是不碰见在魔法阵道学上苦心钻研的人,地煞**眼不被堵,全部乱坟之基不被破。
三个晋级天赋技彻底的让黑夜难以抉择,怎么也没想到第三块传承之上居然让他做这般多的选择题,做了一道又一道,就是临门一脚的时候还是让他做选择题,而这种选择题做的却让他是浑身难受。
**之地晋级天赋技的小第二精神之称绝不是闹着玩的,他要是选择了这个天赋技跟同阶位的玩单挑,就是打不过对方也能生生的耗死对方。
当初在面对魅魔笑靥的两条晋级之路时,他就纠结过此问题,不过那朵地狱深渊的奇花让他彻底玩废了,要是当初选对了,此时也不会有三个选项。
而死亡贡品晋级天赋技更不用说,十个晋级天赋技当中,唯一的主动式进攻大杀伤型晋级天赋技,能召唤出地狱深渊的畸变之魂的特性,也就意味着强力的进攻性。
要是选择此道晋级天赋技,也算是为他稀少可怜的灵魂类亡灵法术技的一个弥补。
畸变之魂这种特殊亡魂,一个这样的东西出现能打普通的亡魂一百个!
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