ABC小说>网络游戏>狂怒骑士>第64章 决定
情不明的情况下贸然闯入斑斧森林不是一个明智的选择。作为拥有前世记忆的过来人,乌尔斯觉得索亚如果真敢那样做,剃锋冒险团的核心成员们很有可能带着他们那份可嘉的勇气白白葬送在林子深处,就像八年前老盗贼格罗莱登的荆棘冒险团一样,因为情报有误而几乎全灭于拉斯峡谷遗迹深处的那头影龙手上。

索亚的怒火无意间引起了格罗莱登的共鸣。老盗贼怔怔地看着这个暴脾气的小个子略微出神,心想当初身在荆棘冒险团中的自己倘若替换成他,这个无所畏惧的半身人会不会像他八年前那样丢下同伴独自逃走?可如果他不逃走,等待他的命运究竟又有多大的概率从死亡改写为奇迹?

理智的逃避,或者莽撞的面对……格罗莱登轻握住拳,摇了摇头试图不去想这些,然后瞥过眼角的余光落在身旁的年轻人脸侧。

如今的“荆棘小队”虽然借了他以前那支冒险团的名,但实实在在就是乌尔斯的队伍。

对于目前这件事,自己如今的领队阁下有什么打算?他会以保守的理念暂避锋芒?还是像那个索亚·短脚靴一样主动求战?褐发的老盗贼保持沉默,看着年轻人的侧脸。

乌尔斯在纠结,不过他纠结的关键不是格罗莱登踌蹴的地方,而是自己应该怎样把与安格多和达纳尔·熊眼相关的游戏资料告诉这次和他一起跑来伐木村的原住民冒险者们。

总不能直接跟人家说自己是个穿越者吧?那啥,你们的世界其实是个游戏,而我上辈子是玩这款游戏的玩家,所以我未卜先知,知道很多你们不知道的东西,你们得遵照我的建议稳扎稳打不要跟踩着冲浪板似的胡乱作死?

怎么可能嘛……

他们又不是希娅。

而就算是希娅,疑似拥有第六感人物特性的狼耳牧师少女也只是在与他之间非常熟悉彼此的前提基础下,又非常隐晦地感知到了他身上的那股不同。年轻人有想过要不要找个时间跟少女单独挑明自己最大的秘密,但他现在还没有做好准备,远远没有。

总而言之,他讨厌那种无能无力的挫败感,更反感明明有能力,却偏偏不试图挽救,反倒故作高深像个没事人一样旁观一切的“成熟”行为。

不能眼睁睁看着某些勇敢的笨蛋自寻死路,也不能坐以待毙放着眼前的敌人就这么算了。年轻人心想。

话说回来,脑子里的回忆没出错的话,他记得上一世的自己在接触到《卡斯塔诺》以前实际上还玩过另一款名叫《费尔迪亚》的全息网游,游戏的主题也是剑与魔法,而那款游戏里曾有一个天晓得犯了什么中二病的圣武士玩家某天跑到服务器的世界频道发言说“我要成为正义的伙伴”。

正义的伙伴……老天爷,羞不羞耻啊?

可惜那款名叫费尔迪亚的网游后来关服了,然后卡斯塔诺上线运营,相似的游戏设定顺带着从那边转移了不少情怀玩家。

乌尔斯承认那个圣武士玩家的中二程度远超自己的想象,但他其实挺认可那样既羞耻又崇高的理想。

自己的理想是什么?他从没认真想过。穿越前的他只觉得自己在玩一款真实度很高的游戏,站在善良一方的阵营跟拜伦塔斯亡灵国度的骨头架子和五花肉们上战场厮杀,不知疲惫地与志同道合的同伴组队跑遍翡翠海湾的各个地区去破坏邪教徒的亵渎仪式,路见不平拔刀相助,遇到怪物就干掉怪物,遇到怪物boss就车翻怪物boss,遇到比三流怪物boss强大百倍的龙……

嗯,善良的金属龙和中立的宝石龙可以不管。

邪恶的五色龙?

淦!

淦不过怎么办?先放着,找机会变强,下回再来,反正那时的世界有复活机制,不像现在。

以这样的风格过完前世的玩家生涯,乌尔斯心说自己的阵营倾向貌似还真对得起混乱善良的评价,同时觉得自己大概还是有理想的,只是没法用笨拙的语言表述出来,就像相比事先便谨慎妥善地规划好一场冒险的全部,自己更喜欢遵从内心的冲动行事。

不想看到与自


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